Entity-Inspector
Ziele auf Fahrzeug, Ped oder Prop und lies, was Spiel und Server darüber wissen. Networked Entities einfrieren, reparieren, reinigen, respawnen oder löschen, geschützte sind ausgenommen.
Ziele auf Fahrzeug, Ped oder Prop und lies, was Spiel und Server darüber wissen. Networked Entities einfrieren, reparieren, reinigen, respawnen oder löschen, geschützte sind ausgenommen.
Finde Entities, deren Resource gestoppt ist. Scan und Entfernen sind getrennte Schritte, jede Entity wird vor dem Löschen erneut geprüft und jede Entfernung protokolliert.
Sieh Leben, Rüstung, Position, Framework-Daten und Inventar eines Spielers live. Leben, Rüstung, Bedürfnisse und Job änderst du mit Grund; Geld und Items bleiben schreibgeschützt.
Zeichne Box-, Kreis- und Polygon-Zonen in der Welt. Export für ox_lib, ox_target, PolyZone, qb-target, JSON oder Lua, Import als JSON.
Props platzieren, drehen, einrasten und kopieren, mit Rückgängig und Wiederholen. Sets mit bis zu 500 Props speichern und als JSON, Lua oder fertiges Spawn-Skript exportieren.
Sieh deine gespeicherten Zonen in der Welt. Grün heißt, Job, Grad, Berechtigung und Rolle passen; rot zeigt die genaue Bedingung, die dich blockiert.
Die Developer-Edition macht aus dem Admin-Panel ein Werkzeug für den Aufbau und die Fehlersuche. Du zielst im Spiel auf ein Objekt, siehst alle Daten dazu, zeichnest Zonen direkt in der Welt und exportierst sie für deine Skripte.
Entity-Inspector
Ghost-Entity-Cleaner
Player State
Zonen-Editor
Prop-Editor
Interaction-Debugger
Im Schnellmenü: zusätzlich Prop-Editor-Platzierung und ein Entwickler-Menü (Live-Koordinaten, Namen und IDs über Spielern, Entity-Inspector).
Installation, Konfiguration und alle Werkzeuge sind im Help Center beschrieben.
Erstveröffentlichung der Developer-Edition: alles aus Core plus Entity-Inspector, Ghost Cleaner, Player State, Zonen-Editor, Prop-Editor und Interaction-Debugger.
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